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C++ 中的数据类型
字数 3679阅读时长 10 分钟
2025-11-29
2025-11-29
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C++ 中的数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当我们创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
我们可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
类型
关键字
布尔型
bool
字符型
char
整型
int
浮点型
float
双浮点型
double
无类型
void
宽字符型
wchar_t
其实,宽字符型关键字 wchar_t 的代码实际上是:
因此 wchar_t 实际上的占有的空间是和 short int 一样的。
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
修饰符
描述
示例
signed
表示有符号类型(默认)
signed int x = -10;
unsigned
表示无符号类型
unsigned int y = 10;
short
表示短整型
short int z = 100;
long
表示长整型
long int a = 100000;
const
表示常量,值不可修改
const int b = 5;
volatile
表示变量可能被意外修改,禁止编译器优化
volatile int c = 10;
mutable
表示类成员可以在 const 对象中修改
mutable int counter;
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
注意:默认情况下,intshortlong都是带符号的,即 signed
注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的C语言编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
数据类型
描述
大小(字节)
范围/取值示例
bool
布尔类型,表示真或假
1
true 或 false
char
字符类型,通常用于存储 ASCII 字符
1
-128 到 127 或 0 到 255
signed char
有符号字符类型
1
-128 到 127
unsigned char
无符号字符类型
1
0 到 255
wchar_t
宽字符类型,用于存储 Unicode 字符
2 或 4
取决于平台
char16_t
16 位 Unicode 字符类型(C++11 引入)
2
0 到 65,535
char32_t
32 位 Unicode 字符类型(C++11 引入)
4
0 到 4,294,967,295
short
短整型
2
-32,768 到 32,767
unsigned short
无符号短整型
2
0 到 65,535
int
整型
4
-2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int
无符号整型
4
0 到 4,294,967,295
long
长整型
4 或 8
取决于平台
unsigned long
无符号长整型
4 或 8
取决于平台
long long
长长整型(C++11 引入)
8
-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long long
无符号长长整型(C++11 引入)
8
0 到 18,446,744,073,709,551,615
float
单精度浮点数
4
约 ±3.4e±38(6-7 位有效数字)
double
双精度浮点数
8
约 ±1.7e±308(15 位有效数字)
long double
扩展精度浮点数
8、12 或 16
取决于平台
C++11 新增类型
数据类型
描述
示例
auto
自动类型推断
auto x = 10;
decltype
获取表达式的类型
decltype(x) y = 20;
nullptr
空指针常量
int* ptr = nullptr;
std::initializer_list
初始化列表类型
std::initializer_list<int> list = {1, 2, 3};
std::tuple
元组类型,可以存储多个不同类型的值
std::tuple<int, float, char> t(1, 2.0, 'a');
从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的计算机而有所不同。
下面的代码会输出我们的计算机上各种数据类型的大小。
以上代码使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值,sizeof() 运算符用来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
派生数据类型
数据类型
描述
示例
数组
相同类型元素的集合
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
指针
存储变量内存地址的类型
int* ptr = &x;
引用
变量的别名
int& ref = x;
函数
函数类型,表示函数的签名
int func(int a, int b);
结构体
用户定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员
struct Point { int x; int y; };
用户定义的数据类型,支持封装、继承和多态
class MyClass { ... };
联合体
多个成员共享同一块内存
union Data { int i; float f; };
枚举
用户定义的整数常量集合
enum Color { RED, GREEN, BLUE };

类型别名

别名
描述
示例
typedef
为现有类型定义别名
typedef int MyInt;
using
为现有类型定义别名(C++11 引入)
using MyInt = int;

标准库类型

数据类型
描述
示例
std::string
字符串类型
std::string s = "Hello";
std::vector
动态数组
std::vector<int> v = {1, 2, 3};
std::array
固定大小数组(C++11 引入)
std::array<int, 3> a = {1, 2, 3};
std::pair
存储两个值的容器
std::pair<int, float> p(1, 2.0);
std::map
键值对容器
std::map<int, std::string> m;
std::set
唯一值集合
std::set<int> s = {1, 2, 3};

typedef 声明

我们可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
例如,下面的语句会告诉编译器,hzauint 的另一个名称:
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance

枚举类型

枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

类型转换

类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。
C++ 中有四种类型转换:静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换。

静态转换(Static Cast)

静态转换(static_cast)是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。
静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。
静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。

动态转换(Dynamic Cast)

动态转换(dynamic_cast)是 C++ 中用于在继承层次结构中进行向下转换(downcasting)的一种机制。
动态转换通常用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。
动态转换在运行时进行类型检查。如果转换失败,对于指针类型会返回 nullptr,对于引用类型则会抛出 std::bad_cast 异常。
语法:
  • 目标类型:必须是指针或引用类型。
  • 表达式:需要转换的基类指针或引用。
请看以下实例:
输出:
请看以下实例:
输出:
特性
指针类型
引用类型
转换失败返回值
返回 nullptr
抛出 std::bad_cast 异常
适用场景
向下转换、运行时类型检查
向下转换、运行时类型检查
性能开销
较高
较高
基类要求
必须具有虚函数
必须具有虚函数

常量转换(Const Cast)

常量转换用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型的对象。
常量转换只能用于转换掉 const 属性,不能改变对象的类型。
例如:

重新解释转换(Reinterpret Cast)

重新解释转换将一个数据类型的值重新解释为另一个数据类型的值,通常用于在不同的数据类型之间进行转换。
重新解释转换不进行任何类型检查,因此可能会导致未定义的行为。
例如:
 
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